juego ponton

El juego de cartas Pontón goza de gran popularidad y encuentra sus raíces en el blackjack, compartiendo características con otras variantes como el 21 español. otras versiones de blackjack El objetivo principal en el Pontón es sumar un valor que supere al de la banca, siempre y cuando no se exceda de 21.

Objetivo del juego de cartas Pontón

La meta en el Pontón es alcanzar un valor cercano a 21, sin sobrepasarlo, y apostar por una mano que venza a la banca.

  • La mejor mano posible es un pontón, que consiste en un as y una carta de 10, alcanzando un valor de 21.
  • La 'Five Card Trick' es lograr 21 o menos utilizando cinco cartas.
  • La siguiente mejor jugada sería lograr 21 utilizando tres o cuatro cartas.
  • Si entre todas las manos, una mano compuesta por cinco cartas suma menos de 20, se considera que la mano con el rango más alto es aquella que se acerca más a 21.
  • Las manos que superan el total de 21 no tienen valor y son descartadas.

Cómo se juega

Con la primera carta repartida, los jugadores realizan sus apuestas iniciales comenzando por el que está a la izquierda del crupier. Antes de que el juego empiece, se acuerdan los límites de las apuestas, tanto máximas como mínimas.

Después de repartir la segunda carta, todos, incluyendo la banca, revisan sus manos. Si la banca obtiene un pontón, debe anunciarlo de inmediato y cobrar el doble de lo apostado por cada jugador.

Si la banca no tiene un pontón, los jugadores, comenzando por quien está a la izquierda del crupier, intentan mejorar sus manos pidiendo cartas adicionales.

A lo largo de cada turno, las posibilidades que se presentan son variadas.

Anunciar un pontón

Cuando un jugador tiene un as y una carta de diez, debe declarar su pontón colocando la carta de diez boca abajo y el as boca arriba.

Dividir sus cartas

Si el azar concede dos cartas iguales a un jugador, existe la opción de dividirlas, creando así dos manos separadas, cada una con su apuesta.

Si ningún participante logra un pontón, el banquero recoge todas las cartas y las coloca en el mazo sin barajar. En caso contrario, si hay un pontón, se barajan y se cortan antes del siguiente reparto.

El jugador que consigue un pontón y que no es el crupier se convierte en el nuevo banquero, salvo si el mazo fue dividido.

El banquero tiene la libertad de traspasar su puesto a otro jugador por un precio que ambos acuerden.